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有幸在社內的午餐座談中碰到押井守,非常隨意的紀錄一下心得

押井守打打今天來講話,主題是怎麼做出好遊戲讓大家都happy(有點智障) 
好的首先碰到的問題就是好多聽不懂的詞兒!
好在前面的人有帶電腦,看他瘋狂拿關鍵字google就可以略知一二(乾)
最後她還看起wiki我完全懂你的心情啊啊啊 

    
省略打打說的很多好像很厲害但我們並不知道的動畫工作室秘辛
其實其他分享的大多都是正論
因為太正確了,反而覺得沒什麼好說的⋯ 

像是做遊戲跟電影的初衷
雖然結果而言是為了讓觀眾拿出錢來,但大家也都是因為喜歡才做的。
所有開始娛樂這個行業的人,都是從fan開始的。
大多數的人都是看過一些很好的作品,才會想進入這個業界
而工作內容
其實就是把理想具象化而已。

電影跟遊戲,都是要把寫程式的啦想企劃的啦畫圖的啦做音樂的啦,各種專業人士湊在一起合作的
而這些職人們所追求的
是一個做出符合理想的東西之後得到的成就感。

觀眾的想法跟口味很難預料,
在思考「觀眾想要什麼」之前
應該把「自我的達成感」放在最優先考量。
專業的人員,只做自己覺得有價值的東西
這種人才應該被重視


也提到日本動畫電影最近在海外都沒得獎,國際知名度降低,繼而導致影響市場萎縮
國際知名度這是現在煩惱中的問題
(歪國人表示:你也知道)

最後的問與答簡直開了天耳!
超聽得懂,但也是些很普通的問題就是了

像是怎麼管理一個team
監督就說盡量用對人,然後給製作團段思考的空間
當然直接指示比較方便
但培養會用腦的staff是很重要的

監督也幽默的說,為了達成這個目標,必須在很多地方小小的努力
像是故意遲到不給他們問,或在後面催說只剩三小時囉之類的
(好樣的) 

Q.
作品的音樂sense很好所以想問問監督平常聽的音樂!
A.
平常聽的跟電影裡毫無關係,晚上大多是jazz,最近很常莫札特。
在做音響這一塊的時候都會交給專業的來,
監督腦中沒有旋律
不過會告訴負責音樂的人,這個情景想用哪一種樂器


Q.
我用自己的錢拍過好幾部電影,但要怎麼樣才能讓公司出錢讓我拍呢?
A.
不能用自己的錢啦!!
電影一點要拿錢才行(笑)
總之先把作品做成sample,讓公司知道你能做出什麼樣,什麼程度的東西。
拿了錢才會有製作的壓力,才會有反省跟進步
所以就算是讓姊姊付錢,或是叫朋友付錢買都好
電影絕對是要賣錢的!笑 

Q.
在看不到終點的製作期中,完成的判斷基準是什麼呢。
A.
就⋯截稿日阿
品質當然也很重要,對品質的要求是沒有終點的,所以只能在期限內完成所有能做的事
沒有截稿日的工作不能稱為工作(笑) 

Q.
進度/預算/品質放在天秤上的話,會如何取捨
A.
這三個無法放在天秤上欸,無法取捨,只能邊做邊判斷 

Q.
對於改善動畫業界的勞動狀況有什麼看法
A.
基本上監督是無休的,隨時都在思考要怎麼做出作品,所以其實沒有概念
但也不是說你早回家就會被開除,被開除通常另有原因嘛,自己的勞動狀況應該由自己決定
(答了跟沒答一樣阿大大)

平常的午餐座談,是可以很輕鬆的邊吃著便當邊聽的
這次押井守大大來,特別開放了社外名額,所以到場的時候飲料跟零食都沒了XDDD
也因為這樣,座談的主題跟氣氛都蠻輕鬆的
問題跟回答也很隨興XD

那麼大概就是這樣的東西~!

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    黃南野 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()